bustice

EUA
No FACEIT desde 2016 387 partidas registradas 193 partidas em 30 dias
ELO ▲ 80
2.495
Pico em 30 dias: 2.632
Rank NA ▼ 479 posições
#1.642
EUA #879 no EUA
30 dias · antes #1.163 · melhor #1.050
Última atualização:

Como bustice joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,0 de 387 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 387 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (377 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 387 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 67x 4K, 5 aces em 377 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se bustice está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 377 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 387 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −166 ELO
108 partidas · 57 % de winrate
Na 1ª partida do dia −109 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −132 ELO, winrate 48 %

bustice perde mais ELO no Dust 2: −166 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 387 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
48 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 66 %
84,1 melhor que 64 %
1,08 melhor que 63 %
56 % de 469 duelos melhor que 76 %
43 % de 65 situações melhor que 65 %
Dust 2108
57 % melhor que 69 %
0,81 melhor que 78 %
83,4 melhor que 60 %
1,14 melhor que 79 %
59 % de 399 duelos melhor que 86 %
42 % de 79 situações melhor que 62 %
Ancient59
63 % melhor que 83 %
0,81 melhor que 77 %
86,5 melhor que 73 %
1,12 melhor que 75 %
56 % de 246 duelos melhor que 72 %
46 % de 35 situações melhor que 71 %
Anubis54
46 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 61 %
81,8 melhor que 52 %
1,09 melhor que 66 %
54 % de 206 duelos melhor que 63 %
44 % de 27 situações melhor que 62 %
Cache34
53 % -
0,75 -
76,4 -
1,03-
46 % de 100 duelos -
34 % de 29 situações -
Vertigo7
57 % -
0,78 -
78,9 -
1,10-
55 % de 33 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke6
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
57 % de 21 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno4
75 % -
0,81 -
82,8 -
1,12-
72 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bustice joga

Em 387 partidas, bustice tem K/R 0,79, ADR 83,0 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 59 partidas. Em 192 de 387 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 377 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,13. bustice perde mais ELO no Dust 2 (−166 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Mirage (+70 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +55 ELO. Últimos 30 dias: 193 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.