buryatt_03

Rússia
122 partidas registradas
Última atualização:

Como buryatt_03 joga?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 80,0 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 122 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 55 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 50 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,19 · Ø 0,27 melhor que 5 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ADR +5,3, Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,01
▼ Piorou
Winrate −10 p.p., ELO −70

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −17 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Às terças −97 ELO, winrate 35 %

buryatt_03 perde mais ELO no Mirage: −17 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % melhor que 23 %
0,72 melhor que 46 %
78,7 melhor que 44 %
0,96 melhor que 31 %
56 % de 247 duelos melhor que 80 %
35 % de 26 situações melhor que 42 %
Dust 227
44 % melhor que 26 %
0,77 melhor que 72 %
81,7 melhor que 61 %
1,02 melhor que 53 %
55 % de 131 duelos melhor que 76 %
20 % de 20 situações melhor que 9 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
79,2 -
1,07-
57 % de 65 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis14
57 % -
0,74 -
81,2 -
0,99-
58 % de 69 duelos -
0 % de 9 situações -
Nuke9
44 % -
0,68 -
69,5 -
0,92-
52 % de 42 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno7
43 % -
0,79 -
86,4 -
1,03-
53 % de 47 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache4
100 % -
0,91 -
92,6 -
1,20-
50 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que buryatt_03 joga

Em 122 partidas, buryatt_03 tem K/R 0,75, ADR 80,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 16,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 44 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. buryatt_03 perde mais ELO no Mirage (−17 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+2 ELO, winrate 44 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,3, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −70. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,01. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.