burp-

Canadá
137 partidas registradas
Última atualização:

Como burp- joga?

Rating 0,95 (de 87 partidas) K/R 0,69 ADR 78,4 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto logo abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 136 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +209
= Igual
ADR em 78,2, Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −27 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Na 1ª partida do dia +55 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
Às terças −11 ELO, winrate 48 %

burp- perde mais ELO no Ancient: −27 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % melhor que 90 %
0,71 melhor que 42 %
81,3 melhor que 60 %
0,99 melhor que 45 %
47 % de 103 duelos melhor que 31 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Anubis26
50 % bem na média
0,65 melhor que 16 %
77,2 melhor que 35 %
0,91 melhor que 17 %
49 % de 74 duelos melhor que 42 %
7 % de 14 situações melhor que 1 %
Ancient21
52 % melhor que 59 %
0,67 melhor que 19 %
75,5 melhor que 22 %
0,95 melhor que 29 %
50 % de 112 duelos melhor que 46 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Dust 221
57 % melhor que 72 %
0,67 melhor que 23 %
70,9 melhor que 11 %
0,94-
50 % de 38 duelos melhor que 47 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Inferno10
30 % -
0,63 -
80,8 -
0,72-
26 % de 23 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache7
29 % -
0,76 -
86,7 -
1,01-
35 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
100 % -
0,95 -
90,9 -
1,45-
70 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que burp- joga

Em 136 partidas, burp- tem K/R 0,69 e ADR 78,4; o rating das 87 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 45 partidas. Em 24 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. burp- perde mais ELO no Ancient (−27 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+91 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +209. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,2, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.