burE-

Lituânia
No FACEIT desde 2014 370 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como burE- joga?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 68,3 de 370 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 370 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (286 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 286 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 20 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +369
= Igual
K/R em 0,62, Rating em 0,89, ADR em 67,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 370 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −158 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −60 ELO
56 partidas · 36 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −122 ELO, winrate 32 %
Às quintas −77 ELO, winrate 40 %

burE- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −158 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 370 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis77
49 % melhor que 40 %
0,63 melhor que 9 %
69,1 melhor que 6 %
0,92 melhor que 17 %
47 % de 197 duelos melhor que 25 %
27 % de 44 situações melhor que 21 %
Ancient71
51 % melhor que 45 %
0,64 melhor que 9 %
67,7 melhor que 3 %
0,91 melhor que 13 %
48 % de 262 duelos melhor que 29 %
42 % de 50 situações melhor que 61 %
Dust 271
45 % melhor que 27 %
0,62 melhor que 6 %
68,1 melhor que 4 %
0,90 melhor que 11 %
46 % de 241 duelos melhor que 22 %
34 % de 38 situações melhor que 43 %
Inferno59
51 % melhor que 43 %
0,60 melhor que 3 %
66,3 melhor que 2 %
0,89 melhor que 9 %
47 % de 172 duelos melhor que 24 %
39 % de 36 situações melhor que 46 %
Mirage56
36 % melhor que 6 %
0,62 melhor que 6 %
69,4 melhor que 6 %
0,85 melhor que 4 %
48 % de 196 duelos melhor que 33 %
31 % de 49 situações melhor que 30 %
Cache25
76 % -
0,65 -
70,0 -
0,95-
52 % de 71 duelos -
39 % de 23 situações -
Vertigo6
33 % -
0,65 -
68,4 -
0,83-
38 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke5
40 % -
0,58 -
67,3 -
0,82-
31 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que burE- joga

Em 370 partidas, burE- tem K/R 0,62, ADR 68,3 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,3 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 25 partidas. Em 77 de 370 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 191 abaixo de 0,90. Em 286 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,93. burE- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−158 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Cache (+263 ELO, winrate 76 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +169 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +369. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, Rating em 0,89, ADR em 67,6. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +225.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.