bummpinho

Brasil
52 partidas registradas
ELO
2.162
Rank SA ▼ 301 posições
#3.752
Brasil #1.529 no Brasil
30 dias · antes #3.451 · melhor #3.451
Última atualização:

Como bummpinho joga?

Rating 1,40 K/R 0,96 ADR 105,1 de 52 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,40
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 90 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 48 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 2 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

72 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 72 %+21 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

62 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 62 %+24 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 46 %+24 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,46 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,46+0,44 · Ø 1,02 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 18,7 %+5,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 3,7+1,4 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,95, Rating em 1,40
▼ Piorou
ADR −7,2, Winrate −9 p.p.

Ago 2026 em comparação com Dez 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,95
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: dezembro 2025 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,97). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 52 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,76 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 52 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % melhor que 91 %
0,95 melhor que 98 %
103,6 melhor que 99 %
1,38 melhor que 99 %
69 % de 89 duelos melhor que 99 %
60 % de 10 situações melhor que 94 %
Mirage17
82 % melhor que 99 %
0,96 melhor que 98 %
105,2 melhor que 99 %
1,39 melhor que 99 %
64 % de 77 duelos melhor que 98 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Ancient3
67 % -
0,84 -
99,7 -
1,32-
67 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
1,01 -
108,8 -
1,54-
59 % de 22 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno3
100 % -
1,21 -
126,4 -
1,90-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,89 -
98,3 -
1,21-
75 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bummpinho joga

Em 52 partidas, bummpinho tem K/R 0,96, ADR 105,1 e rating 1,40. Ponto mais forte: Rating com 1,40. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 21,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 41 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (79 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: dezembro 2025 com 1,53. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p.. Ficou pior: ADR −7,2, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,95, Rating em 1,40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.