bullsperm

Rússia
No FACEIT desde 2025 103 partidas registradas
Última atualização:

Como bullsperm joga?

Rating 1,02 (de 53 partidas) K/R 0,77 ADR 83,5 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 53 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (15 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 48 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 40 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 14 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,4 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 22 % sem comparação
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 % sem comparação
Rounds com 3K 1,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 15 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto bem na média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 % sem comparação
Dano de utility por round 2,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,19 sem comparação
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se bullsperm está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 15 partidas dos últimos 3 meses e 27 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 44 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % melhor que 78 %
0,79 melhor que 79 %
87,9 melhor que 87 %
0,98 melhor que 39 %
49 % de 115 duelos melhor que 43 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Anubis20
55 % melhor que 60 %
0,88 melhor que 94 %
92,1 melhor que 92 %
1,19-
55 % de 38 duelos melhor que 71 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Dust 215
73 % melhor que 97 %
0,84 melhor que 91 %
87,2 melhor que 84 %
1,39-
55 % de 33 duelos melhor que 76 %
50 % de 4 situações melhor que 81 %
Ancient13
23 % -
0,62 -
69,1 -
0,61-
36 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno9
67 % -
0,69 -
72,8 -
0,87-
53 % de 34 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke3
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,01-
0 % de 1 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,67 -
73,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bullsperm joga

Em 103 partidas, bullsperm tem K/R 0,77 e ADR 83,5; o rating das 53 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 21 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 15 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+25 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.