bufubo1

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 293 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
ELO ▲ 432
3.130
Pico em 30 dias: 3.160
Rank EU ▲ 600 posições
#4.854
Tchéquia #56 no Tchéquia
30 dias · antes #5.454 · melhor #4.495
Última atualização:

Como bufubo1 joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,3 de 293 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 293 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 293 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 40x 4K, 4 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +600
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,05, ADR em 77,8, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 293 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −270 ELO
88 partidas · 48 % de winrate
No Cache −16 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Às terças −149 ELO, winrate 44 %

bufubo1 perde mais ELO no Mirage: −270 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 293 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % melhor que 22 %
0,73 melhor que 34 %
77,4 melhor que 26 %
1,03 melhor que 37 %
52 % de 289 duelos melhor que 46 %
38 % de 69 situações melhor que 47 %
Dust 278
62 % melhor que 75 %
0,77 melhor que 55 %
81,6 melhor que 47 %
1,09 melhor que 55 %
55 % de 264 duelos melhor que 63 %
52 % de 65 situações melhor que 82 %
Ancient60
55 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 35 %
79,8 melhor que 37 %
1,03 melhor que 39 %
50 % de 255 duelos melhor que 35 %
48 % de 42 situações melhor que 74 %
Cache27
44 % melhor que 9 %
0,72 melhor que 19 %
78,2 melhor que 19 %
1,03 melhor que 25 %
49 % de 102 duelos melhor que 20 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Inferno25
52 % melhor que 18 %
0,67 melhor que 10 %
69,8 melhor que 3 %
0,98 melhor que 14 %
48 % de 84 duelos melhor que 11 %
67 % de 12 situações melhor que 94 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
72,9 -
0,97-
54 % de 41 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bufubo1 joga

Em 293 partidas, bufubo1 tem K/R 0,73, ADR 78,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,9. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 78 partidas. Em 116 de 293 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. bufubo1 perde mais ELO no Mirage (−270 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+269 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +225 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +600. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,05, ADR em 77,8, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +192.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.