btonnn

EUA
158 partidas registradas
Última atualização:

Como btonnn joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 57 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +23 p.p.
= Igual
ADR em 74,0
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,61). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −45 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −22 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −5 ELO, winrate 33 %
Às quartas −56 ELO, winrate 42 %

btonnn perde mais ELO no Ancient: −45 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 42 %
75,6 melhor que 33 %
1,00 melhor que 56 %
54 % de 181 duelos melhor que 78 %
48 % de 33 situações melhor que 79 %
Dust 232
50 % bem na média
0,59 melhor que 5 %
65,8 melhor que 3 %
0,82 melhor que 5 %
54 % de 99 duelos melhor que 74 %
38 % de 26 situações bem na média
Inferno27
56 % melhor que 67 %
0,70 bem na média
78,4 melhor que 47 %
1,03 melhor que 67 %
44 % de 93 duelos melhor que 21 %
50 % de 12 situações melhor que 78 %
Ancient23
48 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 32 %
76,7 melhor que 38 %
0,97 bem na média
46 % de 74 duelos melhor que 30 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Anubis15
67 % melhor que 91 %
0,70 melhor que 44 %
71,5 melhor que 13 %
1,03 melhor que 64 %
55 % de 56 duelos melhor que 79 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Cache4
25 % -
0,71 -
81,3 -
0,96-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,52 -
60,7 -
0,73-
31 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo4
50 % -
0,87 -
94,1 -
1,25-
67 % de 18 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que btonnn joga

Em 158 partidas, btonnn tem K/R 0,68, ADR 74,2 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 6. Em média 14,9 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 49 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. btonnn perde mais ELO no Ancient (−45 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+59 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +42 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +23 p.p.. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.