bsd

Brasil
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2015 270 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
ELO ▲ 186
3.525
Pico em 30 dias: 3.577
Rank SA ▲ 5 posições
#19
Brasil #17 no Brasil
30 dias · antes #24 · melhor #13
Última atualização:

Como bsd joga?

Rating 1,24 (de 238 partidas) K/R 0,86 ADR 87,1 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (213 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (54 %).

Rounds com first kill 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 65 %+11 p.p. · Ø 54 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (54 %).

Taxa de headshot 38 %−16 p.p. · Ø 54 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 53 %+40 p.p. · Ø 13 % melhor que 99 %
K/D 1,31+0,20 · Ø 1,11 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 270 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,1 %).

Rounds com 2K 17,2 %+3,1 p.p. · Ø 14,1 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,8+0,3 · Ø 2,5 melhor que 67 %
4K e aces 55x 4K, 4 aces em 213 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

21 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 21 %−13 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,1−1,8 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,33−0,01 · Ø 0,34 melhor que 44 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 p.p., ELO +476
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,78).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −43 ELO
96 partidas · 50 % de winrate
Às segundas +1 ELO, winrate 48 %

bsd perde mais ELO no Mirage: −43 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,55 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % melhor que 18 %
0,83 melhor que 61 %
84,0 melhor que 35 %
1,18 melhor que 66 %
62 % de 413 duelos melhor que 87 %
42 % de 43 situações melhor que 59 %
Dust 284
57 % melhor que 46 %
0,92 melhor que 88 %
93,1 melhor que 79 %
1,35 melhor que 91 %
68 % de 495 duelos melhor que 95 %
32 % de 44 situações melhor que 27 %
Ancient40
68 % melhor que 81 %
0,81 melhor que 55 %
81,0 melhor que 26 %
1,17 melhor que 66 %
56 % de 144 duelos melhor que 59 %
26 % de 23 situações melhor que 18 %
Nuke24
58 % melhor que 58 %
0,87 melhor que 87 %
89,4 melhor que 80 %
1,24 melhor que 90 %
66 % de 96 duelos melhor que 97 %
38 % de 13 situações melhor que 44 %
Cache20
70 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
60 % de 101 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno3
33 % -
0,89 -
87,6 -
1,22-
92 % de 12 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bsd joga

Em 270 partidas, bsd tem K/R 0,86 e ADR 87,1; o rating das 238 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 151 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,31. bsd perde mais ELO no Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+240 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 p.p., ELO +476. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.