bruninh

Brasil
No FACEIT desde 2021 176 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
ELO ▲ 116
2.829
Pico em 30 dias: 3.035
Rank SA ▼ 97 posições
#331
Brasil #240 no Brasil
30 dias · antes #234 · melhor #152
Última atualização:

Como bruninh joga?

Rating 1,09 (de 135 partidas) K/R 0,75 ADR 80,3 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 23x 4K, 0 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,14 · Ø 0,31 melhor que 85 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,0, ELO em 2.829
▼ Piorou
Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −88 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +70 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +14 ELO, winrate 47 %
Às sextas −101 ELO, winrate 48 %

bruninh perde mais ELO na 3ª partida do dia: −88 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
79,4 melhor que 37 %
1,05 melhor que 48 %
55 % de 186 duelos melhor que 67 %
47 % de 30 situações melhor que 75 %
Dust 245
53 % melhor que 48 %
0,78 melhor que 63 %
84,7 melhor que 65 %
1,17 melhor que 81 %
50 % de 159 duelos melhor que 37 %
41 % de 27 situações melhor que 57 %
Ancient18
94 % melhor que 99 %
0,77 melhor que 57 %
76,6 melhor que 22 %
1,17 melhor que 83 %
52 % de 46 duelos bem na média
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Cache12
25 % -
0,73 -
80,3 -
0,96-
50 % de 34 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis10
30 % -
0,73 -
80,3 -
1,02-
59 % de 39 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke10
50 % -
0,75 -
78,1 -
1,07-
60 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bruninh joga

Em 176 partidas, bruninh tem K/R 0,75 e ADR 80,3; o rating das 135 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 94 % de winrate em 18 partidas. Em 68 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,34. bruninh perde mais ELO na 3ª partida do dia (−88 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+179 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +179 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,0, ELO em 2.829. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +113.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.