breachR-

Ilhas Menores Distantes dos EUA
No FACEIT desde 2019 246 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▲ 43
3.000
Pico em 30 dias: 3.000
Rank EU ▲ 128 posições
#8.408
Ilhas Menores Distantes dos EUA #2 no Ilhas Menores Distantes dos EUA
30 dias · antes #8.536 · melhor #6.984
Última atualização:

Como breachR- joga?

Rating 1,04 (de 206 partidas) K/R 0,72 ADR 76,8 de 246 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 38x 4K, 2 aces em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,18 · Ø 0,32 melhor que 5 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +5,6
= Igual
Rating em 1,04, Headshots em 60 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −185

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 246 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −90 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
Na 3ª partida do dia −30 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +30 ELO, winrate 45 %

breachR- perde mais ELO no Ancient: −90 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 52 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 3,14 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 246 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 15 %
73,5 melhor que 11 %
0,99 melhor que 24 %
48 % de 294 duelos melhor que 23 %
39 % de 31 situações bem na média
Ancient51
53 % melhor que 41 %
0,76 bem na média
80,1 melhor que 38 %
1,11 melhor que 66 %
54 % de 239 duelos melhor que 59 %
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Dust 245
51 % melhor que 35 %
0,73 melhor que 36 %
80,3 melhor que 41 %
1,06 melhor que 44 %
53 % de 186 duelos bem na média
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Anubis38
55 % melhor que 49 %
0,75 bem na média
76,0 melhor que 21 %
1,09 melhor que 59 %
55 % de 152 duelos melhor que 64 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Inferno7
71 % -
0,57 -
69,0 -
0,76-
42 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache6
33 % -
0,86 -
97,1 -
1,15-
56 % de 27 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke3
33 % -
0,69 -
63,2 -
1,02-
56 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que breachR- joga

Em 246 partidas, breachR- tem K/R 0,72 e ADR 76,8; o rating das 206 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 38 partidas. Em 81 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. breachR- perde mais ELO no Ancient (−90 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+90 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +5,6. Ficou pior: ELO −185. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,04, Headshots em 60 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.