bourbonistic

Mongólia
No FACEIT desde 2024 142 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
ELO
2.358
Pico das últimas 142 partidas: 2.546
Rank SEA ▼ 570 posições
#1.860
Mongólia #464 no Mongólia
30 dias · antes #1.290 · melhor #1.207
Última atualização:

Como bourbonistic joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,0 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,26 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 42 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,1
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,12
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −62

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −3 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
No Ancient −2 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −22 ELO, winrate 41 %
Às quintas −52 ELO, winrate 37 %

bourbonistic perde mais ELO no Dust 2: −3 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % melhor que 62 %
0,82 melhor que 80 %
87,8 melhor que 80 %
1,14 melhor que 79 %
57 % de 261 duelos melhor que 80 %
45 % de 47 situações melhor que 72 %
Ancient30
57 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 86 %
93,0 melhor que 90 %
1,13 melhor que 78 %
58 % de 139 duelos melhor que 80 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Dust 223
30 % melhor que 2 %
0,76 melhor que 57 %
83,0 melhor que 58 %
1,08 melhor que 63 %
48 % de 82 duelos melhor que 31 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Anubis13
77 % -
0,82 -
83,5 -
1,18-
67 % de 51 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno8
50 % -
0,70 -
73,9 -
1,01-
66 % de 29 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke7
29 % -
0,72 -
77,2 -
1,05-
47 % de 30 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bourbonistic joga

Em 142 partidas, bourbonistic tem K/R 0,80, ADR 86,0 e rating 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 72 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. bourbonistic perde mais ELO no Dust 2 (−3 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,1. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −62. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,12. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.