bounty_449

Afeganistão
231 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bounty_449 joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,5 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 15 em 231 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 24x 4K, 4 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,9+1,6 · Ø 4,3 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,0, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 47 %, ELO em 1.825
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −81 ELO
83 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia −60 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
Às quintas −25 ELO, winrate 38 %

bounty_449 perde mais ELO no Mirage: −81 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % melhor que 65 %
0,74 melhor que 57 %
79,3 melhor que 48 %
1,07 melhor que 71 %
54 % de 285 duelos melhor que 71 %
48 % de 79 situações melhor que 76 %
Dust 257
46 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 55 %
79,1 melhor que 47 %
1,02 melhor que 56 %
49 % de 243 duelos melhor que 43 %
39 % de 36 situações melhor que 55 %
Ancient37
41 % melhor que 18 %
0,72 melhor que 43 %
84,4 melhor que 72 %
1,00 melhor que 45 %
52 % de 157 duelos melhor que 55 %
42 % de 24 situações melhor que 59 %
Anubis27
37 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 44 %
84,0 melhor que 67 %
1,02 bem na média
47 % de 114 duelos melhor que 27 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
77,1 -
0,87-
49 % de 72 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke12
42 % -
0,71 -
75,7 -
0,97-
57 % de 53 duelos -
71 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bounty_449 joga

Em 231 partidas, bounty_449 tem K/R 0,73, ADR 80,5 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 83 partidas. Em 86 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. bounty_449 perde mais ELO no Mirage (−81 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+42 ELO, winrate 41 %). A 4ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,0, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %, ELO em 1.825. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.