bossieman

Bélgica
No FACEIT desde 2024 246 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bossieman joga?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,1 de 246 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 246 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 78,5, Headshots em 51 %, ELO em 2.548
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 246 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −95 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
No Ancient −30 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −245 ELO, winrate 32 %

bossieman perde mais ELO no Anubis: −95 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 246 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 19 %
76,6 melhor que 26 %
0,91 melhor que 10 %
48 % de 364 duelos melhor que 27 %
44 % de 32 situações melhor que 67 %
Dust 268
51 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 36 %
80,9 melhor que 48 %
0,98 melhor que 25 %
49 % de 338 duelos melhor que 34 %
39 % de 41 situações melhor que 52 %
Ancient40
50 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 28 %
76,7 melhor que 20 %
0,95 melhor que 20 %
50 % de 232 duelos melhor que 36 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Anubis31
61 % melhor que 77 %
0,69 melhor que 22 %
77,7 melhor que 30 %
0,93 melhor que 14 %
42 % de 157 duelos melhor que 7 %
67 % de 15 situações melhor que 96 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
78,6 -
0,95-
46 % de 85 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke11
55 % -
0,68 -
73,8 -
0,86-
52 % de 54 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache8
38 % -
0,77 -
84,6 -
1,09-
50 % de 44 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bossieman joga

Em 246 partidas, bossieman tem K/R 0,70, ADR 78,1 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 31 partidas. Em 73 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. bossieman perde mais ELO no Anubis (−95 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Mirage (+59 ELO, winrate 48 %). Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 78,5, Headshots em 51 %, ELO em 2.548. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −293.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.