boru999

Rússia
No FACEIT desde 2017 199 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▲ 79
3.275
Pico em 30 dias: 3.362
Rank EU ▼ 1.110 posições
#2.726
Rússia #749 no Rússia
30 dias · antes #1.616 · melhor #1.616
Última atualização:

Como boru999 joga?

Rating 1,10 (de 183 partidas) K/R 0,78 ADR 81,3 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +84
= Igual
Rating em 1,10, Headshots em 60 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −6,8, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −19 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −43 ELO, winrate 50 %

boru999 perde mais ELO no Ancient: −19 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 59 %
80,4 melhor que 40 %
1,13 melhor que 70 %
57 % de 249 duelos melhor que 75 %
53 % de 51 situações melhor que 87 %
Dust 245
60 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 76 %
84,6 melhor que 62 %
1,18 melhor que 80 %
61 % de 140 duelos melhor que 87 %
44 % de 16 situações melhor que 64 %
Ancient28
39 % melhor que 7 %
0,75 melhor que 46 %
78,0 melhor que 27 %
1,05 melhor que 46 %
59 % de 92 duelos melhor que 84 %
15 % de 13 situações melhor que 5 %
Anubis23
48 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 53 %
83,1 melhor que 58 %
1,02 melhor que 36 %
49 % de 74 duelos melhor que 29 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Nuke18
61 % melhor que 61 %
0,65 melhor que 5 %
72,1 melhor que 7 %
0,96 melhor que 14 %
42 % de 62 duelos melhor que 5 %
40 % de 10 situações bem na média
Inferno11
45 % -
0,89 -
93,0 -
1,22-
60 % de 43 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que boru999 joga

Em 198 partidas, boru999 tem K/R 0,78 e ADR 81,3; o rating das 183 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 89 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,31. boru999 perde mais ELO no Ancient (−19 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+171 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +84. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −6,8, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,10, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.