borelli-

Brasil
No FACEIT desde 2016 84 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▼ 156
1.684
Pico em 30 dias: 1.840
Rank SA ▼ 6.314 posições
#14.462
30 dias · antes #8.148 · melhor #8.148
Última atualização:

Como borelli- joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,4 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +78
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 81,6
▼ Piorou
Rating −0,06, Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −1 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −1 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

borelli- perde mais ELO no Mirage: −1 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % melhor que 76 %
0,78 melhor que 76 %
84,4 melhor que 75 %
1,10 melhor que 79 %
55 % de 107 duelos melhor que 76 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Mirage22
45 % melhor que 30 %
0,73 bem na média
83,6 melhor que 71 %
0,99 melhor que 43 %
49 % de 122 duelos melhor que 43 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Ancient8
50 % -
0,76 -
81,9 -
1,09-
49 % de 39 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache8
50 % -
0,83 -
84,6 -
1,13-
53 % de 38 duelos -
70 % de 10 situações -
Nuke8
50 % -
0,72 -
82,0 -
0,98-
46 % de 65 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis7
71 % -
0,72 -
78,0 -
0,98-
58 % de 33 duelos -
-
Inferno6
67 % -
0,69 -
76,6 -
0,92-
49 % de 43 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que borelli- joga

Em 84 partidas, borelli- tem K/R 0,75, ADR 82,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 32 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. borelli- perde mais ELO no Mirage (−1 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +78. Ficou pior: Rating −0,06, Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 81,6. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.