bootycall500

Eslováquia
No FACEIT desde 2019 145 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bootycall500 joga?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,9 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 93 %
4K e aces 28x 4K, 4 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Winrate +7 p.p., ELO +453
= Igual
Rating em 1,20, ADR em 92,2, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −32 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −5 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −52 ELO, winrate 48 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 42 %

bootycall500 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −32 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % melhor que 48 %
0,90 melhor que 96 %
96,4 melhor que 96 %
1,25 melhor que 95 %
56 % de 276 duelos melhor que 79 %
30 % de 33 situações melhor que 27 %
Inferno31
52 % melhor que 43 %
0,85 melhor que 89 %
87,8 melhor que 77 %
1,18 melhor que 85 %
51 % de 109 duelos melhor que 45 %
39 % de 18 situações melhor que 55 %
Ancient22
59 % melhor que 72 %
0,86 melhor que 93 %
90,9 melhor que 89 %
1,19 melhor que 92 %
57 % de 121 duelos melhor que 80 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Cache18
61 % -
0,77 -
83,3 -
1,05-
51 % de 89 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke7
71 % -
0,86 -
94,9 -
1,22-
53 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 25
0 % -
0,74 -
84,1 -
0,97-
65 % de 26 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
1,07 -
109,2 -
1,45-
55 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bootycall500 joga

Em 145 partidas, bootycall500 tem K/R 0,86, ADR 91,9 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,3 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 83 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. bootycall500 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−32 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+39 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +39 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +7 p.p., ELO +453. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,20, ADR em 92,2, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.