bongosss-

Polônia
235 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bongosss- joga?

Rating 0,97 (de 185 partidas) K/R 0,68 ADR 73,4 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 28 %+18 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 159 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 74,0, Headshots em 45 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −116

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −115 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −113 ELO, winrate 36 %
Às segundas −165 ELO, winrate 43 %

bongosss- perde mais ELO no Cache: −115 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient62
52 % bem na média
0,72 melhor que 43 %
76,6 melhor que 26 %
1,03 melhor que 58 %
52 % de 145 duelos melhor que 55 %
39 % de 38 situações melhor que 52 %
Mirage50
60 % melhor que 81 %
0,66 melhor que 21 %
70,3 melhor que 11 %
0,95 melhor que 30 %
61 % de 147 duelos melhor que 94 %
29 % de 28 situações melhor que 24 %
Nuke40
53 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 14 %
75,2 melhor que 16 %
0,96 melhor que 20 %
61 % de 92 duelos melhor que 90 %
44 % de 32 situações melhor que 62 %
Anubis37
54 % melhor que 58 %
0,65 melhor que 14 %
70,4 melhor que 8 %
0,94 melhor que 22 %
50 % de 70 duelos melhor que 44 %
21 % de 14 situações melhor que 15 %
Cache27
44 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
55 % de 76 duelos -
50 % de 18 situações -
Dust 211
45 % -
0,58 -
66,3 -
0,75-
45 % de 22 duelos -
0 % de 9 situações -
Overpass5
80 % -
0,72 -
75,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bongosss- joga

Em 235 partidas, bongosss- tem K/R 0,68 e ADR 73,4; o rating das 185 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,4. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 50 partidas. Em 51 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. bongosss- perde mais ELO no Cache (−115 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+192 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −116. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 74,0, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.