bonchanyoi

Canadá
No FACEIT desde 2025 306 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
ELO ▼ 16
2.256
Pico em 30 dias: 2.444
Rank SEA ▼ 945 posições
#2.628
Canadá #8 no Canadá
30 dias · antes #1.683 · melhor #1.305
Última atualização:

Como bonchanyoi joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,8 de 306 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 306 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (257 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 306 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 29 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 41x 4K, 6 aces em 257 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 76,6
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −266

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −107 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −24 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Às quintas +4 ELO, winrate 39 %

bonchanyoi perde mais ELO no Anubis: −107 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 306 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % melhor que 55 %
0,71 melhor que 35 %
76,3 melhor que 26 %
0,98 melhor que 31 %
46 % de 533 duelos melhor que 20 %
28 % de 54 situações melhor que 20 %
Dust 284
51 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 33 %
76,2 melhor que 23 %
0,99 melhor que 31 %
53 % de 431 duelos melhor que 56 %
45 % de 47 situações melhor que 72 %
Anubis42
43 % melhor que 19 %
0,71 melhor que 30 %
77,6 melhor que 28 %
0,98 melhor que 27 %
49 % de 237 duelos melhor que 32 %
17 % de 29 situações melhor que 9 %
Ancient38
42 % melhor que 20 %
0,75 bem na média
80,4 melhor que 42 %
1,04 bem na média
49 % de 183 duelos melhor que 35 %
40 % de 20 situações melhor que 57 %
Inferno17
41 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 34 %
73,9 melhor que 11 %
1,00 melhor que 25 %
49 % de 73 duelos melhor que 27 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
77,5 -
1,09-
43 % de 49 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache8
25 % -
0,67 -
70,9 -
0,94-
55 % de 31 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bonchanyoi joga

Em 306 partidas, bonchanyoi tem K/R 0,72, ADR 76,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 105 partidas. Em 105 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 257 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. bonchanyoi perde mais ELO no Anubis (−107 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+127 ELO, winrate 51 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −266. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 76,6. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.