bonch666

Rússia
No FACEIT desde 2021 111 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 16m

Como bonch666 joga?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 92,8 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,27
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 86 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 111 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 41x 4K, 2 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se bonch666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 111 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,87
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91.

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −44 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −43 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Aos domingos −63 ELO, winrate 45 %

bonch666 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −44 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % melhor que 49 %
0,95 melhor que 98 %
95,3 melhor que 95 %
1,39 melhor que 99 %
58 % de 137 duelos melhor que 83 %
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Mirage31
52 % bem na média
0,88 melhor que 92 %
93,6 melhor que 93 %
1,25 melhor que 94 %
60 % de 132 duelos melhor que 90 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Anubis21
38 % melhor que 8 %
0,92 melhor que 97 %
98,2 melhor que 98 %
1,31 melhor que 97 %
60 % de 91 duelos melhor que 87 %
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Ancient19
63 % melhor que 83 %
0,74 melhor que 47 %
84,0 melhor que 61 %
1,09 melhor que 68 %
50 % de 82 duelos melhor que 40 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bonch666 joga

Em 111 partidas, bonch666 tem K/R 0,88, ADR 92,8 e rating 1,27. Ponto mais forte: Rating com 1,27. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 74 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. bonch666 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−44 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+28 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +21 ELO. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.