bodizzz

Bielorrússia
No FACEIT desde 2024 150 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bodizzz joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+13 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 7 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 36x 4K, 5 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 65 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +108
= Igual
ADR em 81,3
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −74 ELO
22 partidas · 18 % de winrate
No Ancient −52 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 36 %

bodizzz perde mais ELO no Anubis: −74 ELO, 18 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
67 % melhor que 92 %
0,77 melhor que 71 %
81,8 melhor que 61 %
1,07 melhor que 70 %
55 % de 282 duelos melhor que 75 %
48 % de 27 situações melhor que 74 %
Mirage37
41 % melhor que 19 %
0,81 melhor que 84 %
88,3 melhor que 87 %
1,13 melhor que 85 %
51 % de 286 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Ancient23
48 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 25 %
81,3 melhor que 53 %
0,97 melhor que 37 %
42 % de 149 duelos melhor que 8 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Anubis22
18 % melhor que 1 %
0,65 melhor que 16 %
74,2 melhor que 20 %
0,86 melhor que 9 %
46 % de 177 duelos melhor que 24 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Nuke8
38 % -
0,70 -
76,4 -
0,93-
43 % de 44 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno5
60 % -
0,82 -
85,7 -
1,13-
54 % de 41 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bodizzz joga

Em 149 partidas, bodizzz tem K/R 0,75, ADR 82,0 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 16,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 51 partidas. Em 58 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. bodizzz perde mais ELO no Anubis (−74 ELO, winrate 18 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+66 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +108. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,3. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.