bob1234

China
No FACEIT desde 2015 324 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
ELO ▲ 151
2.925
Pico em 30 dias: 2.925
Rank SEA ▲ 117 posições
#209
China #11 no China
30 dias · antes #326 · melhor #179
Última atualização:

Como bob1234 joga?

Rating 1,18 (de 193 partidas) K/R 0,81 ADR 86,8 de 324 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 193
Kills de faca 3 em 193 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 93 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 2,2−1,8 · Ø 4,0 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,03 · Ø 0,31 melhor que 61 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +7 p.p.
= Igual
Rating em 1,18, Winrate em 57 %, ELO em 2.925
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Com JieE_ no time sem valor de ELO
111 partidas · 56 % de winrate
Aos domingos +30 ELO, winrate 52 %

bob1234 perde mais ELO com JieE_ no time: 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
63 % melhor que 86 %
0,82 melhor que 78 %
87,5 melhor que 76 %
1,17 melhor que 83 %
56 % de 396 duelos melhor que 73 %
36 % de 64 situações melhor que 42 %
Ancient33
55 % melhor que 54 %
0,82 melhor que 78 %
87,6 melhor que 75 %
1,14 melhor que 77 %
58 % de 109 duelos melhor que 81 %
52 % de 25 situações melhor que 83 %
Dust 232
69 % melhor que 94 %
0,88 melhor que 92 %
92,3 melhor que 90 %
1,26 melhor que 93 %
65 % de 144 duelos melhor que 96 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Anubis27
63 % melhor que 79 %
0,83 melhor que 82 %
90,0 melhor que 86 %
1,19 melhor que 85 %
48 % de 115 duelos melhor que 26 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Inferno4
25 % -
0,93 -
95,6 -
1,21-
53 % de 15 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bob1234 joga

Em 324 partidas, bob1234 tem K/R 0,81 e ADR 86,8; o rating das 193 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,0 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 32 partidas. Em 113 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,32. bob1234 perde mais ELO com JieE_ no time (Winrate 56 % em 111 partidas). Ele manda melhor em no Dust 2 (+125 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,8, Headshots +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,18, Winrate em 57 %, ELO em 2.925. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.