blueroom

Coreia do Sul
37 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como blueroom joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 87,5 de 37 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 37 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais dano por round do que a média no level 4.
AWPerMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto claramente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 16,1 %+3,7 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,5−0,1 · Ø 3,6 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,31 · Ø 0,23 melhor que 96 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Padrões

Das últimas 37 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +51 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

blueroom perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +51 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 37 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 65 %
84,7 melhor que 87 %
1,00 melhor que 68 %
43 % de 51 duelos melhor que 21 %
67 % de 3 situações melhor que 97 %
Dust 211
45 % -
0,77 -
95,1 -
1,11-
65 % de 49 duelos -
33 % de 9 situações -
Ancient4
25 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
42 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno3
67 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
27 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que blueroom joga

Em 37 partidas, blueroom tem K/R 0,76, ADR 87,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,5. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 16,5 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 47 % de winrate em 15 partidas. Em 16 de 37 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. blueroom perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+51 ELO, winrate 40 %). Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.