blockdawg

Rússia
102 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como blockdawg joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 81,4 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 41 %+30 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 13 em 102 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 70 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 26 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se blockdawg está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 102 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −15 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −14 ELO
31 partidas · 32 % de winrate

blockdawg perde mais ELO no Dust 2: −15 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,49 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis35
54 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 82 %
82,9 melhor que 62 %
1,13 melhor que 82 %
54 % de 191 duelos melhor que 70 %
16 % de 19 situações melhor que 6 %
Dust 222
45 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 78 %
81,5 melhor que 54 %
1,10 melhor que 72 %
53 % de 110 duelos melhor que 61 %
29 % de 14 situações melhor que 27 %
Ancient15
53 % bem na média
0,79 melhor que 69 %
79,8 melhor que 40 %
1,13 melhor que 79 %
60 % de 57 duelos melhor que 87 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Mirage9
11 % -
0,64 -
66,8 -
0,85-
46 % de 41 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache8
50 % -
0,86 -
84,8 -
1,23-
56 % de 43 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno8
63 % -
0,93 -
91,9 -
1,29-
61 % de 38 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke5
100 % -
0,79 -
77,0 -
1,16-
62 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que blockdawg joga

Em 102 partidas, blockdawg tem K/R 0,81, ADR 81,4 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rating com 1,12. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 50 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. blockdawg perde mais ELO no Dust 2 (−15 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+46 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +46 ELO. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.