blaze999-
Histórico de nomes de blaze999-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como blaze999- joga?
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).
Armas e aim
Média1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,74.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,04.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 81,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 3.649.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 295 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
blaze999- perde mais ELO no Anubis: −339 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 295 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que blaze999- joga
Em 295 partidas, blaze999- tem K/R 0,72 e ADR 80,6; o rating das 294 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 108 de 294 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 294 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. blaze999- perde mais ELO no Anubis (−339 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+225 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +166 ELO. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −43.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.