bigu

Mongólia
No FACEIT desde 2026 88 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO
2.471
Pico das últimas 88 partidas: 2.471
Rank SEA ▲ 29 posições
#1.242
Mongólia #304 no Mongólia
30 dias · antes #1.271 · melhor #1.189
Última atualização:

Como bigu joga?

Rating 1,27 K/R 0,92 ADR 98,6 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,27
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 3 em 88 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 7,4 %+3,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,4+1,1 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se bigu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 88 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,99.

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às segundas −25 ELO, winrate 59 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % melhor que 91 %
0,97 melhor que 99 %
103,4 melhor que 99 %
1,33 melhor que 98 %
58 % de 240 duelos melhor que 83 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Dust 221
62 % melhor que 83 %
0,93 melhor que 97 %
99,6 melhor que 98 %
1,32 melhor que 97 %
62 % de 126 duelos melhor que 92 %
53 % de 17 situações melhor que 86 %
Ancient14
79 % -
0,88 -
93,3 -
1,27-
57 % de 106 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke7
71 % -
0,93 -
99,5 -
1,32-
49 % de 63 duelos -
80 % de 5 situações -
Anubis6
67 % -
0,88 -
95,9 -
1,20-
54 % de 39 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno5
80 % -
0,73 -
84,9 -
0,91-
54 % de 48 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
33 % -
0,79 -
97,2 -
1,04-
50 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bigu joga

Em 88 partidas, bigu tem K/R 0,92, ADR 98,6 e rating 1,27. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 98,6. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 57 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,41. Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 72 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.