bidzinator

Mauritânia
292 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bidzinator joga?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 92,6 de 292 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 292 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 292 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 48x 4K, 2 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +142
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,7, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,96). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 292 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −15 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Às quartas +7 ELO, winrate 41 %

bidzinator perde mais ELO na 4ª partida do dia: −15 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,51 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 292 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % melhor que 58 %
0,84 melhor que 92 %
92,5 melhor que 95 %
1,15 melhor que 89 %
60 % de 550 duelos melhor que 93 %
54 % de 54 situações melhor que 86 %
Ancient76
53 % melhor que 56 %
0,88 melhor que 96 %
95,3 melhor que 95 %
1,19 melhor que 93 %
55 % de 395 duelos melhor que 71 %
41 % de 32 situações melhor que 57 %
Anubis52
42 % melhor que 22 %
0,81 melhor que 82 %
85,5 melhor que 75 %
1,08 melhor que 70 %
52 % de 277 duelos melhor que 56 %
50 % de 32 situações melhor que 80 %
Nuke32
47 % melhor que 26 %
0,89 melhor que 89 %
99,3 melhor que 98 %
1,20 melhor que 83 %
58 % de 181 duelos melhor que 76 %
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Cache23
65 % -
0,89 -
94,0 -
1,21-
58 % de 132 duelos -
56 % de 9 situações -
Dust 29
11 % -
0,78 -
86,9 -
1,03-
53 % de 51 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno4
50 % -
0,84 -
88,4 -
1,06-
58 % de 19 duelos -
75 % de 4 situações -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
95,0 -
1,38-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bidzinator joga

Em 292 partidas, bidzinator tem K/R 0,85, ADR 92,6 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 92,6. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Em média 18,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 161 de 292 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,32. bidzinator perde mais ELO na 4ª partida do dia (−15 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+122 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +142. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,7, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +360.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.