biccy

Austrália
No FACEIT desde 2017 222 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▼ 45
1.861
Pico em 30 dias: 1.906
Rank OCE ▼ 205 posições
#1.674
30 dias · antes #1.469 · melhor #1.454
Última atualização:

Como biccy joga?

Rating 0,92 (de 206 partidas) K/R 0,66 ADR 76,8 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 222 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,0+0,7 · Ø 4,3 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,33 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 43 %, ELO em 1.783
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −7,4, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
86 partidas · 59 % de winrate
No Dust 2 −46 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −80 ELO, winrate 48 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 47 %

biccy perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
59 % melhor que 78 %
0,68 melhor que 28 %
78,4 melhor que 43 %
0,96 melhor que 33 %
50 % de 334 duelos bem na média
45 % de 51 situações melhor que 71 %
Dust 255
38 % melhor que 12 %
0,66 melhor que 19 %
74,8 melhor que 24 %
0,91 melhor que 16 %
48 % de 260 duelos melhor que 37 %
30 % de 33 situações melhor que 31 %
Anubis23
70 % melhor que 93 %
0,63 melhor que 8 %
75,9 melhor que 26 %
0,91 melhor que 15 %
50 % de 120 duelos melhor que 44 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Ancient20
40 % melhor que 15 %
0,66 melhor que 13 %
76,6 melhor que 26 %
0,84 melhor que 4 %
51 % de 90 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Inferno17
53 % bem na média
0,71 melhor que 37 %
81,5 melhor que 55 %
1,03 melhor que 47 %
53 % de 77 duelos melhor que 54 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Nuke10
70 % -
0,56 -
68,0 -
0,75-
30 % de 37 duelos -
100 % de 4 situações -
Cache5
60 % -
0,64 -
85,4 -
0,85-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,62 -
76,1 -
0,80-
13 % de 8 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,64 -
70,0 -
0,85-
30 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que biccy joga

Em 222 partidas, biccy tem K/R 0,66 e ADR 76,8; o rating das 206 partidas com rating fica em 0,92. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,92. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 14,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 58 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. biccy perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−22 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −46 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −7,4, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %, ELO em 1.783. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.