benzenjoyer

EUA
117 partidas registradas
Última atualização:

Como benzenjoyer joga?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,3 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,01).

Taxa de headshot 56 %+8 p.p. · Ø 48 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 8 em 117 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,6 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,04 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 91 %

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
53 partidas · 58 % de winrate
No Ancient −25 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +23 ELO, winrate 50 %
Às segundas +30 ELO, winrate 44 %

benzenjoyer perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % melhor que 76 %
0,82 melhor que 87 %
87,3 melhor que 84 %
1,18 melhor que 92 %
53 % de 241 duelos melhor que 65 %
46 % de 35 situações melhor que 76 %
Ancient25
52 % melhor que 53 %
0,83 melhor que 92 %
88,0 melhor que 89 %
1,16 melhor que 93 %
50 % de 101 duelos melhor que 45 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis16
56 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 77 %
83,2 melhor que 68 %
1,12 melhor que 85 %
55 % de 62 duelos melhor que 72 %
58 % de 19 situações melhor que 92 %
Dust 214
57 % -
0,70 -
73,4 -
0,99-
45 % de 58 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke7
43 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
30 % de 27 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que benzenjoyer joga

Em 117 partidas, benzenjoyer tem K/R 0,79, ADR 84,3 e rating 1,13. Ponto mais forte: K/D com 1,16. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 53 partidas. Em 60 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. benzenjoyer perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+107 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +107 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.