benjiGGi

Portugal
No FACEIT desde 2017 235 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como benjiGGi joga?

Rating 0,97 (de 189 partidas) K/R 0,68 ADR 73,9 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus1 em 235 partidas
Kills de faca 2 em 235 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 22 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 6,2+2,0 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +5,0, Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −6 ELO
40 partidas · 63 % de winrate
Aos sábados +14 ELO, winrate 41 %

benjiGGi perde mais ELO no Inferno: −6 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % melhor que 60 %
0,65 melhor que 11 %
71,1 melhor que 8 %
0,96 melhor que 24 %
45 % de 190 duelos melhor que 17 %
63 % de 32 situações melhor que 96 %
Anubis44
48 % melhor que 37 %
0,65 melhor que 8 %
72,8 melhor que 8 %
0,94 melhor que 15 %
45 % de 139 duelos melhor que 15 %
55 % de 22 situações melhor que 87 %
Inferno40
63 % melhor que 78 %
0,77 melhor que 57 %
81,0 melhor que 42 %
1,11 melhor que 61 %
49 % de 116 duelos melhor que 27 %
36 % de 28 situações melhor que 46 %
Dust 237
35 % melhor que 6 %
0,64 melhor que 8 %
72,0 melhor que 8 %
0,89 melhor que 7 %
54 % de 123 duelos melhor que 62 %
26 % de 23 situações melhor que 21 %
Cache25
56 % -
0,69 -
74,2 -
1,03-
40 % de 70 duelos -
56 % de 9 situações -
Ancient14
36 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
40 % de 40 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke5
40 % -
0,65 -
77,8 -
0,83-
50 % de 8 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que benjiGGi joga

Em 235 partidas, benjiGGi tem K/R 0,68 e ADR 73,9; o rating das 189 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,9. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 57 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. benjiGGi perde mais ELO no Inferno (−6 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Mirage (+63 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +5,0, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.