belyyaitr

Áustria
No FACEIT desde 2021 338 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como belyyaitr joga?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,6 de 338 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 338 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 5 em 338 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 42x 4K, 3 aces em 266 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,2−1,1 · Ø 4,3 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 48 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 0,98, ADR em 82,0
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −146

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 338 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −121 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −101 ELO
93 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −81 ELO, winrate 39 %

belyyaitr perde mais ELO na 3ª partida do dia: −121 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 338 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
45 % melhor que 30 %
0,74 melhor que 57 %
82,9 melhor que 68 %
0,96 melhor que 33 %
44 % de 554 duelos melhor que 17 %
47 % de 43 situações melhor que 75 %
Ancient92
62 % melhor que 84 %
0,74 melhor que 54 %
81,1 melhor que 53 %
1,01 melhor que 48 %
47 % de 559 duelos melhor que 27 %
38 % de 42 situações bem na média
Dust 268
50 % bem na média
0,70 melhor que 38 %
80,2 melhor que 52 %
0,93 melhor que 22 %
48 % de 320 duelos melhor que 37 %
43 % de 28 situações melhor que 66 %
Anubis45
53 % bem na média
0,78 melhor que 73 %
86,2 melhor que 77 %
1,07 melhor que 68 %
51 % de 269 duelos bem na média
41 % de 32 situações melhor que 60 %
Inferno34
53 % bem na média
0,70 melhor que 32 %
76,6 melhor que 28 %
0,94 melhor que 20 %
45 % de 181 duelos melhor que 19 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Cache3
33 % -
0,78 -
79,1 -
1,11-
64 % de 14 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que belyyaitr joga

Em 338 partidas, belyyaitr tem K/R 0,73, ADR 81,6 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 92 partidas. Em 109 de 338 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. belyyaitr perde mais ELO na 3ª partida do dia (−121 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+265 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +45 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 0,98, ADR em 82,0. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.