beliu

Rússia
No FACEIT desde 2022 348 partidas registradas 131 partidas em 30 dias
ELO ▲ 40
3.336
Pico em 30 dias: 3.562
Rank EU ▲ 1.846 posições
#2.136
Rússia #599 no Rússia
30 dias · antes #3.982 · melhor #2.024
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 41m

Como beliu joga?

Rating 1,10 (de 309 partidas) K/R 0,78 ADR 83,4 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 309 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (258 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

38 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 348 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 55x 4K, 2 aces em 258 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +223
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −4,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,83). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −235 ELO
125 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −19 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Aos sábados −17 ELO, winrate 43 %

beliu perde mais ELO no Mirage: −235 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,70 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % melhor que 14 %
0,76 bem na média
82,3 melhor que 50 %
1,08 melhor que 54 %
54 % de 441 duelos melhor que 58 %
37 % de 67 situações melhor que 43 %
Dust 284
60 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 60 %
84,1 melhor que 60 %
1,10 melhor que 58 %
52 % de 368 duelos melhor que 47 %
46 % de 35 situações melhor que 70 %
Anubis43
53 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 75 %
88,0 melhor que 80 %
1,11 melhor que 65 %
55 % de 184 duelos melhor que 64 %
24 % de 21 situações melhor que 16 %
Nuke40
43 % melhor que 11 %
0,82 melhor que 72 %
84,9 melhor que 62 %
1,14 melhor que 67 %
56 % de 176 duelos melhor que 64 %
38 % de 24 situações melhor que 44 %
Ancient30
57 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 46 %
79,7 melhor que 36 %
1,11 melhor que 66 %
52 % de 88 duelos melhor que 46 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Inferno18
83 % melhor que 98 %
0,82 melhor que 66 %
84,6 bem na média
1,10-
54 % de 82 duelos melhor que 38 %
50 % de 2 situações melhor que 76 %
Cache4
0 % -
0,78 -
80,7 -
1,09-
29 % de 17 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,71 -
72,2 -
1,13-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que beliu joga

Em 348 partidas, beliu tem K/R 0,78 e ADR 83,4; o rating das 309 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 83 % de winrate em 18 partidas. Em 148 de 309 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 258 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,31. beliu perde mais ELO no Mirage (−235 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+212 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +223. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −4,9. Últimos 30 dias: 131 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.