belfort_1

Brasil
No FACEIT desde 2021 148 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
ELO ▲ 262
2.644
Pico em 30 dias: 2.644
Rank SA ▲ 280 posições
#682
Brasil #466 no Brasil
30 dias · antes #962 · melhor #666
Última atualização:

Como belfort_1 joga?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 89,7 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 148 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,31 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +302
= Igual
ADR em 88,5
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,89). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −116 ELO
59 partidas · 58 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −51 ELO, winrate 57 %
Às segundas −88 ELO, winrate 50 %

belfort_1 perde mais ELO no Mirage: −116 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % melhor que 72 %
0,87 melhor que 91 %
90,0 melhor que 85 %
1,24 melhor que 92 %
61 % de 223 duelos melhor que 92 %
45 % de 33 situações melhor que 70 %
Dust 226
77 % melhor que 99 %
0,83 melhor que 82 %
85,0 melhor que 68 %
1,21 melhor que 89 %
52 % de 75 duelos bem na média
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Inferno20
55 % melhor que 40 %
0,84 melhor que 74 %
90,0 melhor que 69 %
1,22 melhor que 79 %
55 % de 73 duelos bem na média
60 % de 15 situações melhor que 89 %
Anubis19
53 % bem na média
0,80 melhor que 74 %
84,7 melhor que 67 %
1,14 melhor que 78 %
57 % de 56 duelos melhor que 76 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Ancient10
80 % -
0,98 -
101,7 -
1,41-
58 % de 43 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache9
89 % -
0,95 -
101,1 -
1,33-
62 % de 34 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,82 -
88,3 -
1,18-
63 % de 8 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que belfort_1 joga

Em 148 partidas, belfort_1 tem K/R 0,86, ADR 89,7 e rating 1,23. Ponto mais forte: K/D com 1,31. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 96 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,29. belfort_1 perde mais ELO no Mirage (−116 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+79 ELO, winrate 77 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +302. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,5. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 74 %, saldo de ELO +87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.