beg0d
Histórico de nomes de beg0d
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como beg0d joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 0,82). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 85,4. Últimos 3 meses: 80,9 (no começo 82,8). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses sem mudança em 44 %. Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 68 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 58 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.992. Últimos 3 meses: 2.704 (no começo 2.987).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 38 · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,30 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 99 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que beg0d joga
Em 99 partidas, beg0d tem K/R 0,78 e ADR 81,8; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 26 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. Ele manda melhor em no Dust 2 (+129 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,27. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −283. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 80,9, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +32.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.