beg0d

Brasil
No FACEIT desde 2015 99 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO ▲ 57
2.704
Pico em 30 dias: 2.704
Rank SA ▲ 52 posições
#527
Brasil #371 no Brasil
30 dias · antes #579 · melhor #516
Última atualização:

Como beg0d joga?

Rating 1,07 (de 55 partidas) K/R 0,78 ADR 81,8 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 99 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 10x 4K, 4 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,17 · Ø 0,30 melhor que 89 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,27
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 80,9, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −283

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quartas −34 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % melhor que 41 %
0,73 melhor que 43 %
80,5 melhor que 44 %
1,11-
58 % de 74 duelos melhor que 81 %
25 % de 4 situações melhor que 15 %
Mirage21
62 % melhor que 84 %
0,66 melhor que 11 %
71,1 melhor que 6 %
0,91-
45 % de 53 duelos melhor que 14 %
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Ancient20
55 % melhor que 57 %
0,83 melhor que 83 %
88,5 melhor que 80 %
1,06-
51 % de 77 duelos melhor que 44 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Cache18
56 % -
0,93 -
91,8 -
1,21-
52 % de 50 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno9
67 % -
0,71 -
78,0 -
0,97-
54 % de 48 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,88 -
81,8 -
1,30-
50 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,79 -
74,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que beg0d joga

Em 99 partidas, beg0d tem K/R 0,78 e ADR 81,8; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 26 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. Ele manda melhor em no Dust 2 (+129 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,27. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −283. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 80,9, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.