bear_us

França
No FACEIT desde 2024 148 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bear_us joga?

Rating 0,88 (de 98 partidas) K/R 0,63 ADR 72,8 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 148 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,62, Rating em 0,87, ADR em 72,2, Headshots em 45 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
58 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −25 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
37 partidas · 43 % de winrate

bear_us perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 258
52 % bem na média
0,65 melhor que 11 %
74,7 melhor que 19 %
0,88 melhor que 8 %
48 % de 152 duelos melhor que 31 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Anubis32
50 % melhor que 43 %
0,61 melhor que 3 %
74,3 melhor que 15 %
0,86 melhor que 4 %
49 % de 102 duelos melhor que 36 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Inferno25
44 % melhor que 22 %
0,62 melhor que 6 %
70,1 melhor que 6 %
0,87 melhor que 7 %
48 % de 64 duelos melhor que 26 %
33 % de 6 situações melhor que 41 %
Cache14
64 % -
0,66 -
72,3 -
0,92-
40 % de 50 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,9 -
0,89-
26 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke6
67 % -
0,54 -
60,4 -
0,81-
38 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
0,68 -
65,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bear_us joga

Em 148 partidas, bear_us tem K/R 0,63 e ADR 72,8; o rating das 98 partidas com rating fica em 0,88. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,88. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 23 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. bear_us perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, Rating em 0,87, ADR em 72,2, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.