baz

Ucrânia
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2015 368 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
ELO ▲ 396
3.864
Pico em 30 dias: 3.878
Rank EU ▲ 133 posições
#234
Ucrânia #19 no Ucrânia
30 dias · antes #367 · melhor #195
Última atualização:
Próxima atualização possível em 6m 51s

Como baz joga?

Rating 1,16 (de 310 partidas) K/R 0,81 ADR 87,1 de 368 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 308 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (231 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 53 %−1 p.p. · Ø 54 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (54 %).

Taxa de headshot 50 %−4 p.p. · Ø 54 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 6 %−7 p.p. · Ø 13 % melhor que 44 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 308
Kills de faca 8 em 308 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,6 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,0 p.p. · Ø 14,1 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,6+0,1 · Ø 2,5 melhor que 46 %
4K e aces 50x 4K, 5 aces em 231 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,34).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,13 · Ø 0,34 melhor que 11 %
Rounds com morte 67 %−3 p.p. · Ø 70 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +7 p.p., ELO +265
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 87,9, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,89. Últimos 3 meses sem mudança em 0,81. Levemente acima da média (0,78).

Padrões

Das últimas 308 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −375 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −54 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −99 ELO, winrate 50 %
Às sextas −272 ELO, winrate 51 %

baz perde mais ELO no Dust 2: −375 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 308 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % bem na média
0,85 melhor que 71 %
90,8 melhor que 71 %
1,22 melhor que 76 %
56 % de 481 duelos melhor que 54 %
50 % de 96 situações melhor que 81 %
Dust 256
45 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 15 %
78,8 melhor que 17 %
1,07 melhor que 28 %
52 % de 214 duelos melhor que 32 %
51 % de 37 situações melhor que 80 %
Ancient53
60 % melhor que 52 %
0,79 melhor que 45 %
85,4 melhor que 49 %
1,11 melhor que 45 %
48 % de 275 duelos melhor que 12 %
29 % de 31 situações melhor que 21 %
Anubis42
55 % melhor que 37 %
0,80 bem na média
87,8 melhor que 59 %
1,16 melhor que 58 %
56 % de 217 duelos melhor que 59 %
67 % de 15 situações melhor que 95 %
Nuke11
91 % -
0,87 -
91,8 -
1,28-
53 % de 49 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache10
50 % -
0,72 -
77,3 -
1,07-
42 % de 53 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno8
63 % -
0,96 -
96,1 -
1,42-
62 % de 29 duelos -
75 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que baz joga

Em 368 partidas, baz tem K/R 0,81 e ADR 87,1; o rating das 310 partidas com rating fica em 1,16. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 10 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 91 % de winrate em 11 partidas. Em 168 de 308 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 231 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. baz perde mais ELO no Dust 2 (−375 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+346 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +262 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +7 p.p., ELO +265. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 87,9, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.