baybars95

Alemanha
No FACEIT desde 2024 203 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como baybars95 joga?

Rating 0,81 K/R 0,60 ADR 70,3 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,81
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 46 %
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria
Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 44 %−4 p.p. · Ø 48 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−6 p.p. · Ø 19 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,6 · Ø 1,5 melhor que 8 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,77 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,92).

Taxa de headshot 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
K/D 0,77−0,15 · Ø 0,92 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 1,5
Kills de faca 1 em 203 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,5 %).

Rounds com 2K 10,7 %−1,4 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 26 %
MVPs por partida 1,7−0,2 · Ø 1,9 melhor que 33 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 46 %+12 p.p. · Ø 34 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 5,0+1,7 · Ø 3,3 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,09 · Ø 0,18 melhor que 19 %
Rounds com morte 79 %+5 p.p. · Ø 74 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
Se baybars95 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 203 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,66
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,66.

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +54 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +86 ELO
95 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados +10 ELO, winrate 41 %

baybars95 perde mais ELO na 1ª partida do dia: +54 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % melhor que 72 %
0,58 melhor que 17 %
69,1 melhor que 27 %
0,78 melhor que 14 %
43 % de 342 duelos melhor que 28 %
30 % de 23 situações melhor que 33 %
Mirage60
47 % bem na média
0,60 melhor que 25 %
68,0 melhor que 25 %
0,79 melhor que 18 %
47 % de 316 duelos bem na média
38 % de 13 situações bem na média
Inferno31
45 % melhor que 35 %
0,59 melhor que 21 %
70,2 melhor que 29 %
0,80 melhor que 19 %
47 % de 164 duelos melhor que 45 %
44 % de 34 situações melhor que 68 %
Anubis24
58 % melhor que 75 %
0,66 bem na média
76,5 melhor que 64 %
0,89 melhor que 47 %
42 % de 126 duelos melhor que 26 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Ancient19
53 % melhor que 60 %
0,64 melhor que 46 %
76,0 melhor que 64 %
0,85 melhor que 41 %
41 % de 92 duelos melhor que 28 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Nuke3
33 % -
0,61 -
59,1 -
0,81-
22 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que baybars95 joga

Em 203 partidas, baybars95 tem K/R 0,60, ADR 70,3 e rating 0,81. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 2. Em média 13,1 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 38 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,87. baybars95 perde mais ELO na 1ª partida do dia (+54 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+82 ELO, winrate 45 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.