baxa888

Suíça
No FACEIT desde 2026 127 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como baxa888 joga?

Rating 0,93 (de 104 partidas) K/R 0,65 ADR 70,8 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 38 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +91
= Igual
ADR em 68,7
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −3 ELO
31 partidas · 29 % de winrate
Na 3ª partida do dia +26 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 30 %
Aos domingos +21 ELO, winrate 29 %

baxa888 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −3 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 33 %
74,9 melhor que 25 %
1,00 melhor que 46 %
52 % de 162 duelos melhor que 60 %
38 % de 21 situações melhor que 46 %
Mirage29
38 % melhor que 12 %
0,66 melhor que 18 %
70,6 melhor que 9 %
0,97 melhor que 36 %
55 % de 100 duelos melhor que 76 %
38 % de 16 situações bem na média
Anubis22
41 % melhor que 22 %
0,58 melhor que 3 %
66,4 melhor que 3 %
0,87 melhor que 11 %
49 % de 78 duelos melhor que 42 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Ancient12
42 % -
0,54 -
60,0 -
0,73-
39 % de 41 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno12
25 % -
0,69 -
72,2 -
0,83-
53 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke8
63 % -
0,80 -
78,9 -
1,03-
73 % de 15 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que baxa888 joga

Em 127 partidas, baxa888 tem K/R 0,65 e ADR 70,8; o rating das 104 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,8. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 14,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 44 % de winrate em 43 partidas. Em 30 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. baxa888 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−3 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +91. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 68,7. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.