batttaaaa

Japão
No FACEIT desde 2025 189 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO ▲ 34
2.235
Pico em 30 dias: 2.235
Rank SEA ▼ 429 posições
#2.805
Japão #139 no Japão
30 dias · antes #2.376 · melhor #2.351
Última atualização:
Próxima atualização possível em 12m 58s

Como batttaaaa joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,9 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 189 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 26x 4K, 6 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 56 %, ELO em 2.226
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −57 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +43 ELO
66 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +68 ELO, winrate 37 %
Às terças −25 ELO, winrate 35 %

batttaaaa perde mais ELO no Mirage: −57 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % melhor que 61 %
0,75 melhor que 57 %
79,8 melhor que 47 %
1,02 bem na média
55 % de 288 duelos melhor que 74 %
26 % de 35 situações melhor que 19 %
Dust 247
45 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 65 %
81,8 melhor que 54 %
1,07 melhor que 63 %
48 % de 227 duelos melhor que 31 %
53 % de 30 situações melhor que 86 %
Ancient31
35 % melhor que 6 %
0,76 melhor que 58 %
78,3 melhor que 32 %
1,04 melhor que 55 %
59 % de 150 duelos melhor que 88 %
53 % de 15 situações melhor que 85 %
Anubis18
33 % melhor que 7 %
0,80 melhor que 81 %
86,3 melhor que 79 %
1,09 melhor que 71 %
52 % de 79 duelos melhor que 55 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Nuke12
50 % -
0,84 -
80,7 -
1,21-
52 % de 54 duelos -
50 % de 12 situações -
Cache10
40 % -
0,87 -
89,6 -
1,17-
59 % de 34 duelos -
33 % de 12 situações -
Inferno8
38 % -
0,67 -
69,8 -
0,93-
60 % de 30 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que batttaaaa joga

Em 189 partidas, batttaaaa tem K/R 0,77, ADR 80,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 61 partidas. Em 77 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. batttaaaa perde mais ELO no Mirage (−57 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 45 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, ELO em 2.226. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.