basss

Brasil
No FACEIT desde 2016 364 partidas registradas 137 partidas em 30 dias
ELO ▼ 199
2.313
Pico em 30 dias: 2.734
Rank SA ▼ 1.731 posições
#2.306
Brasil #1.468 no Brasil
30 dias · antes #575 · melhor #575
Última atualização:
Próxima atualização possível em 55m 56s

Como basss joga?

Rating 1,04 (de 363 partidas) K/R 0,73 ADR 80,0 de 364 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 363 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (316 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 364 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 64x 4K, 6 aces em 316 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,12 · Ø 0,29 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 79,9, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −80

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 364 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −146 ELO
96 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −146 ELO
93 partidas · 41 % de winrate
Aos domingos −119 ELO, winrate 40 %

basss perde mais ELO no Dust 2: −146 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 364 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage155
48 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 42 %
79,5 melhor que 41 %
1,04 bem na média
49 % de 669 duelos melhor que 36 %
34 % de 82 situações melhor que 40 %
Dust 296
44 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 38 %
79,6 melhor que 42 %
1,01 melhor que 39 %
51 % de 385 duelos bem na média
27 % de 52 situações melhor que 22 %
Anubis34
65 % melhor que 86 %
0,78 melhor que 65 %
86,6 melhor que 75 %
1,11 melhor que 71 %
58 % de 130 duelos melhor que 81 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Ancient33
55 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 42 %
79,7 melhor que 39 %
1,03 bem na média
51 % de 142 duelos melhor que 45 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Cache20
60 % -
0,74 -
77,6 -
1,08-
54 % de 78 duelos -
41 % de 17 situações -
Inferno12
67 % -
0,73 -
85,6 -
1,05-
48 % de 48 duelos -
75 % de 8 situações -
Nuke11
55 % -
0,69 -
72,2 -
0,98-
49 % de 35 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,3 -
0,86-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que basss joga

Em 364 partidas, basss tem K/R 0,73 e ADR 80,0; o rating das 363 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 150 de 363 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 316 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. basss perde mais ELO no Dust 2 (−146 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+202 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +58 ELO. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −80. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 79,9, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 137 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.