baronmt

Brasil
No FACEIT desde 2025 22 partidas registradas
Última atualização:

Como baronmt joga?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 65,4 de 22 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 0 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 41 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 39 %−9 p.p. · Ø 48 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 33 %−10 p.p. · Ø 43 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 10,7 %−1,7 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,7−0,4 · Ø 2,1 melhor que 16 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,9+0,3 · Ø 3,6 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,09 · Ø 0,23 melhor que 73 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se baronmt está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 22 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
SetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde baronmt perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,19 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 22 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
32 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,56 -
60,4 -
0,71-
39 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient5
40 % -
0,59 -
67,0 -
0,87-
37 % de 19 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que baronmt joga

Em 22 partidas, baronmt tem K/R 0,60, ADR 65,4 e rating 0,82. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 65,4. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 13,5 kills por partida, 33 % delas de headshot. Em 3 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (14 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.