bardosapinho

Brasil
No FACEIT desde 2015 199 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
ELO ▼ 146
2.011
Pico em 30 dias: 2.208
Rank SA ▼ 2.107 posições
#6.556
Brasil #3.580 no Brasil
30 dias · antes #4.449 · melhor #3.094
Última atualização:

Como bardosapinho joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,2 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 22x 4K, 0 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 79,2, Headshots em 38 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ELO −149

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −21 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Às quartas −102 ELO, winrate 41 %

bardosapinho perde mais ELO no Anubis: −21 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
43 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 42 %
79,8 melhor que 47 %
1,01 melhor que 46 %
58 % de 313 duelos melhor que 87 %
32 % de 37 situações melhor que 31 %
Dust 262
50 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 31 %
76,9 melhor que 30 %
1,00 melhor que 39 %
58 % de 220 duelos melhor que 84 %
31 % de 36 situações melhor que 33 %
Anubis22
50 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 26 %
79,4 melhor que 41 %
0,95 melhor que 22 %
55 % de 85 duelos melhor que 71 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Ancient15
47 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 43 %
80,8 melhor que 46 %
1,03 bem na média
57 % de 49 duelos melhor que 80 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Cache12
67 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
61 % de 51 duelos -
55 % de 11 situações -
Nuke9
56 % -
0,83 -
85,6 -
1,20-
52 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bardosapinho joga

Em 199 partidas, bardosapinho tem K/R 0,72, ADR 79,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 72 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. bardosapinho perde mais ELO no Anubis (−21 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+126 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +126 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ELO −149. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,2, Headshots em 38 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.