baqesuke

Japão
172 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como baqesuke joga?

Rating 0,90 (de 122 partidas) K/R 0,67 ADR 75,2 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 13 em 172 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,14 · Ø 0,27 melhor que 14 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,19, Headshots +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +154
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −6,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −57 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −34 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Às sextas −39 ELO, winrate 40 %

baqesuke perde mais ELO no Ancient: −57 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % melhor que 84 %
0,71 melhor que 42 %
76,1 melhor que 31 %
1,01 bem na média
49 % de 99 duelos melhor que 41 %
50 % de 26 situações melhor que 81 %
Dust 247
47 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 23 %
73,3 melhor que 18 %
0,86 melhor que 8 %
52 % de 145 duelos melhor que 60 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Ancient29
45 % melhor que 36 %
0,66 melhor que 16 %
77,2 melhor que 29 %
0,89 melhor que 12 %
45 % de 96 duelos melhor que 20 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Inferno20
45 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 37 %
75,5 melhor que 28 %
0,80-
42 % de 53 duelos melhor que 12 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % de 26 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,48 -
62,8 -
0,88-
18 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que baqesuke joga

Em 172 partidas, baqesuke tem K/R 0,67 e ADR 75,2; o rating das 122 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 14,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 56 partidas. Em 31 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. baqesuke perde mais ELO no Ancient (−57 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+37 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,19, Headshots +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +154. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −6,2. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.