bannen

Alemanha
No FACEIT desde 2014 135 partidas registradas
Última atualização:

Como bannen joga?

Rating 1,09 (de 117 partidas) K/R 0,78 ADR 85,9 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 135 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 77 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 42 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +165
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,09, ADR em 85,8, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Aos sábados −20 ELO, winrate 43 %

bannen perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % melhor que 57 %
0,81 melhor que 77 %
87,7 melhor que 78 %
1,14 melhor que 77 %
56 % de 136 duelos melhor que 72 %
56 % de 18 situações melhor que 91 %
Mirage27
63 % melhor que 86 %
0,80 melhor que 73 %
90,1 melhor que 86 %
1,07 melhor que 59 %
53 % de 143 duelos melhor que 57 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Ancient23
35 % melhor que 6 %
0,74 melhor que 41 %
81,3 melhor que 42 %
0,98 melhor que 28 %
42 % de 104 duelos melhor que 7 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Cache20
75 % -
0,80 -
85,4 -
1,14-
53 % de 114 duelos -
54 % de 13 situações -
Anubis17
65 % melhor que 85 %
0,81 melhor que 78 %
88,2 melhor que 83 %
1,16 melhor que 83 %
56 % de 73 duelos melhor que 71 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Nuke9
22 % -
0,73 -
78,2 -
0,97-
55 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
76,7 -
0,86-
40 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
100 % -
0,91 -
94,6 -
1,30-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bannen joga

Em 135 partidas, bannen tem K/R 0,78 e ADR 85,9; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 49 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. bannen perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+131 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +165. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,09, ADR em 85,8, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 78 %, saldo de ELO +69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.