bambiq
Como bambiq joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).
Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Ponto fraco18 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Ponto fraco0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fraco1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto forte50 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,93). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 79,2. Últimos 3 meses: 71,8 (no começo 73,9). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 47 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 55 %). Bem abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.227. Últimos 3 meses: 2.017 (no começo 2.227).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
bambiq perde mais ELO na 1ª partida do dia: −17 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 116 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que bambiq joga
Em 116 partidas, bambiq tem K/R 0,64, ADR 72,6 e rating 0,89. Ponto mais forte: Utility com efeito com 50 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 14,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 22 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. bambiq perde mais ELO na 1ª partida do dia (−17 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+37 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +6 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −13 p.p., ELO −210. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 71,8, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −38.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.