bambiq

Polônia
116 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bambiq joga?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

18 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 18 %−21 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 116 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,7−0,7 · Ø 2,4 melhor que 2 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

50 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 50 %+15 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 71,8, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −13 p.p., ELO −210

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −17 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Às segundas +82 ELO, winrate 36 %

bambiq perde mais ELO na 1ª partida do dia: −17 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 14 %
72,6 melhor que 12 %
0,90 melhor que 10 %
43 % de 175 duelos melhor que 10 %
33 % de 27 situações melhor que 36 %
Dust 221
43 % melhor que 19 %
0,60 melhor que 2 %
69,1 melhor que 4 %
0,79 melhor que 1 %
41 % de 98 duelos melhor que 6 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Ancient16
44 % melhor que 23 %
0,60 melhor que 2 %
69,8 melhor que 3 %
0,86 melhor que 5 %
37 % de 49 duelos melhor que 1 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
76,7 -
1,13-
49 % de 37 duelos -
45 % de 11 situações -
Anubis11
36 % -
0,63 -
75,5 -
0,82-
43 % de 51 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache10
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,86-
54 % de 46 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno7
57 % -
0,65 -
81,6 -
0,89-
44 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bambiq joga

Em 116 partidas, bambiq tem K/R 0,64, ADR 72,6 e rating 0,89. Ponto mais forte: Utility com efeito com 50 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 14,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 22 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. bambiq perde mais ELO na 1ª partida do dia (−17 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+37 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +6 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −13 p.p., ELO −210. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 71,8, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.