baluxplozed

Ucrânia
112 partidas registradas
Última atualização:

Como baluxplozed joga?

Rating 1,12 (de 80 partidas) K/R 0,85 ADR 90,5 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,18 · Ø 0,29 melhor que 6 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +88
= Igual
Headshots em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,09, ADR −6,9, Winrate −7 p.p.

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,88). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −24 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +25 ELO, winrate 35 %
Aos sábados +25 ELO, winrate 25 %

baluxplozed perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
42 % melhor que 17 %
0,86 melhor que 90 %
89,8 melhor que 84 %
1,14 melhor que 79 %
53 % de 136 duelos melhor que 59 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Anubis24
58 % melhor que 67 %
0,86 melhor que 90 %
91,3 melhor que 89 %
1,16 melhor que 82 %
52 % de 96 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Ancient17
59 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 66 %
88,7 melhor que 81 %
0,97-
53 % de 53 duelos melhor que 55 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Nuke17
59 % melhor que 62 %
0,88 melhor que 87 %
90,4 melhor que 83 %
1,21-
51 % de 49 duelos melhor que 42 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Cache7
29 % -
0,90 -
97,1 -
1,22-
50 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage3
0 % -
0,75 -
84,0 -
0,67-
30 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que baluxplozed joga

Em 112 partidas, baluxplozed tem K/R 0,85 e ADR 90,5; o rating das 80 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,5. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 36 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. baluxplozed perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−49 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +88. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,09, ADR −6,9, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.