balencyy

Brasil
197 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
ELO ▼ 69
2.751
Pico em 30 dias: 2.845
Rank SA ▼ 96 posições
#440
Brasil #314 no Brasil
30 dias · antes #344 · melhor #340
Última atualização:

Como balencyy joga?

Rating 1,11 (de 162 partidas) K/R 0,81 ADR 91,5 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 36x 4K, 1 ace em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,7+1,7 · Ø 4,0 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,19 · Ø 0,31 melhor que 91 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 90,5, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −109

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −42 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +49 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados −183 ELO, winrate 45 %

balencyy perde mais ELO no Ancient: −42 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,55 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % melhor que 40 %
0,83 melhor que 81 %
93,9 melhor que 93 %
1,15 melhor que 79 %
51 % de 385 duelos melhor que 42 %
53 % de 34 situações melhor que 88 %
Ancient32
56 % melhor que 57 %
0,84 melhor que 84 %
95,4 melhor que 94 %
1,15 melhor que 79 %
47 % de 131 duelos melhor que 21 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Nuke24
46 % melhor que 17 %
0,78 melhor que 54 %
87,4 melhor que 72 %
1,05 melhor que 40 %
56 % de 85 duelos melhor que 67 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Anubis13
31 % -
0,79 -
92,7 -
1,04-
57 % de 60 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 212
67 % -
0,78 -
90,6 -
1,10-
50 % de 64 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache11
64 % -
0,82 -
88,9 -
1,14-
38 % de 40 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno11
27 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
44 % de 84 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que balencyy joga

Em 197 partidas, balencyy tem K/R 0,81 e ADR 91,5; o rating das 162 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,5. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 78 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. balencyy perde mais ELO no Ancient (−42 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+132 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +132 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −109. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 90,5, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.