bale

Islândia
No FACEIT desde 2016 233 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como bale joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,7 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 9 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,21 · Ø 0,30 melhor que 93 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +132
= Igual
ADR em 85,9, Headshots em 46 %, Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,14

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −71 ELO
22 partidas · 68 % de winrate
Na 4ª partida do dia −60 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Às segundas −25 ELO, winrate 43 %

bale perde mais ELO no Nuke: −71 ELO, 68 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 41 %
85,2 melhor que 69 %
1,02 melhor que 39 %
53 % de 283 duelos melhor que 55 %
55 % de 22 situações melhor que 89 %
Anubis50
62 % melhor que 78 %
0,82 melhor que 81 %
90,9 melhor que 89 %
1,14 melhor que 78 %
49 % de 292 duelos melhor que 31 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Mirage44
48 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 37 %
81,6 melhor que 51 %
1,02 melhor que 41 %
45 % de 244 duelos melhor que 15 %
28 % de 29 situações melhor que 17 %
Ancient40
55 % melhor que 55 %
0,77 melhor que 55 %
85,4 melhor que 63 %
1,07 melhor que 56 %
52 % de 233 duelos melhor que 47 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Nuke22
68 % melhor que 89 %
0,79 melhor que 61 %
85,5 melhor que 63 %
1,15 melhor que 72 %
53 % de 112 duelos bem na média
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Cache15
53 % -
0,90 -
94,5 -
1,29-
55 % de 64 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno3
100 % -
0,77 -
82,7 -
1,21-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
105,5 -
1,36-
41 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que bale joga

Em 233 partidas, bale tem K/R 0,78, ADR 86,7 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 109 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. bale perde mais ELO no Nuke (−71 ELO, winrate 68 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+80 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +65 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +132. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,9, Headshots em 46 %, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.