baikal

Rússia
No FACEIT desde 2025 140 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como baikal joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,6 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 4,4+0,1 · Ø 4,3 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,32 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +118
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 82,3
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −13 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas +96 ELO, winrate 35 %
Aos domingos −23 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % melhor que 37 %
0,72 bem na média
81,3 melhor que 59 %
1,00 melhor que 48 %
53 % de 176 duelos melhor que 65 %
50 % de 38 situações melhor que 81 %
Mirage33
55 % melhor que 65 %
0,76 melhor que 68 %
81,6 melhor que 62 %
1,11 melhor que 83 %
46 % de 123 duelos melhor que 26 %
34 % de 32 situações melhor que 40 %
Anubis28
43 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 76 %
86,8 melhor que 79 %
1,07 melhor que 68 %
57 % de 93 duelos melhor que 80 %
28 % de 18 situações melhor que 25 %
Ancient20
40 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 26 %
75,0 melhor que 20 %
0,95 melhor que 26 %
54 % de 61 duelos melhor que 67 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Nuke15
67 % melhor que 85 %
0,85 melhor que 81 %
88,4 melhor que 75 %
1,19 melhor que 81 %
53 % de 66 duelos bem na média
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Cache6
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,29-
63 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que baikal joga

Em 140 partidas, baikal tem K/R 0,76, ADR 82,6 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 61 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. Ele manda melhor em no Mirage (+99 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +118. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 82,3. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +194.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.