badzso

Hungria
No FACEIT desde 2022 226 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 51m 3s

Como badzso joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,1 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 26x 4K, 7 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
ADR em 84,3
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −4 p.p., ELO −192

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −120 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
No Anubis −3 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Às terças +32 ELO, winrate 40 %

badzso perde mais ELO no Inferno: −120 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,74 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient64
53 % melhor que 54 %
0,79 melhor que 71 %
87,6 melhor que 79 %
1,07 melhor que 65 %
52 % de 366 duelos melhor que 55 %
26 % de 27 situações melhor que 21 %
Mirage46
52 % bem na média
0,74 melhor que 53 %
83,8 melhor que 68 %
1,01 melhor que 46 %
46 % de 267 duelos melhor que 22 %
50 % de 22 situações melhor que 80 %
Inferno31
55 % melhor que 56 %
0,76 melhor que 67 %
86,9 melhor que 74 %
1,07 melhor que 64 %
44 % de 163 duelos melhor que 10 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Anubis27
56 % melhor que 63 %
0,77 melhor que 66 %
86,6 melhor que 80 %
1,09 melhor que 71 %
48 % de 181 duelos melhor que 30 %
26 % de 19 situações melhor que 24 %
Nuke25
64 % melhor que 77 %
0,81 melhor que 68 %
90,4 melhor que 83 %
1,11 melhor que 63 %
58 % de 183 duelos melhor que 76 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Cache16
13 % -
0,65 -
72,4 -
0,88-
39 % de 76 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 213
62 % -
0,66 -
77,2 -
0,94-
37 % de 52 duelos -
60 % de 5 situações -
Overpass3
0 % -
0,55 -
58,7 -
0,64-
41 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que badzso joga

Em 226 partidas, badzso tem K/R 0,76, ADR 85,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 85 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. badzso perde mais ELO no Inferno (−120 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Nuke (+138 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −4 p.p., ELO −192. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,3. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.